朋友们中午好,今天我教大家一个车大于或者等于这种一百八十度的这种半圆凹槽圆弧的编程方式。下面我们话不多说,立即进入教学 中心,到我们要抽圆弧的地方,六十六, r 一十,然后上面 r 到断点的距离十六点五, 像这种用常规的这个我们用 r 一次性把成绩表示出来是生成不了的。 加工这种圆弧的话,首先我们要准备一把这个圆弧槽刀,这个尖是圆弧的,这样,因为我这个是实心的板啊, 这样的轮廓曲线,他因为那个圆弧已经是大于一百八十度了,对吧?大于一百八十度,我们这个触控侧方就是大于一百八十度或等于一百八十度的圆弧啊,就不可以用,不能用这个阿尔表示,你用阿尔表示他也生存不了。 然后我们要用 ik 表示, ik 定位,然后靠拢,先定位到 x 零后,然后靠拢,然后 x 六十六 四十,因为我那个半径是一十的嘛,一十的话他当面就是二十,二十,我们要四十,跟你 z 零一样的,然后 i 就代表他的半径,然后 k 我们别,那叫他 系统也可以破的。我用这个弄好了以后啊,然后你看我这个轨迹浏览, 像这样的案例呢,没有之一,只能用 ik 在我们的程序上面表示出来,你如果是用 r 的话,我前面说过了,是绝对不行,不高兴。还有一种方式呢,就是车来两个豆, 先用 g 二,然后再用 g 三,让他走一圈,这样也能的。今天的视频就录到这里吧,你们有什么样的问题评论区或者私信我也可以, 都可以和我一起沟通,一起学术。那好了,我们下期见。
今天分享一下怎么用引导曲线加工这种半圆弧形的槽,一块儿来看看吧。首先选择插入工序,用到固定轮廓洗的加工方式,指定一把刀具,点确定,然后指定部件, 再来指定敲区域,把这三个面选上,点确定,驱动方法改为引导曲线加工模式,类型改为横定偏置,进而选择上面这条曲线,敲顺序,从左到右 布局改为精确输入,零点五点确定,再来生人刀路,那么这个刀路就做好啦,拜拜。
这节课我教大家怎么快速的在传动轴上面洗键槽, 我们从建模到做道路的一个流程啊。首先的话我们把图切换到测试图,然后绘制一个三十的圆, 然后我们将三十这个圆进行一个平移,坐标输入外符 y 负十五, 然后我们切换到等角视图,点击实题挤出执行, 然后我们将距离输入一百,点击确定,切换到 俯视图,点击矩形一点,我们输入三十乘以十,点击确定,然后坐标输入 x 负五十, y 零回车键,然后我们再点击导圆角,圆角扳进,输入五确定, 我们把这个倒圆角,这样箭潮就做好了,我们再切换到人角视图,点击主功能表,点击实体挤出, 然后我们最终选择这个箭潮的这个二地图,点击执行,全部换向执行,然后我们这里点击切割主体距离输入五, 点击确定,然后我们切换到,这样我们这个建模就建好了,建模建好了以后,我们点击道具落镜外形吸消, 这里点击单体,点击单体以后,我们最终选择上面这一条长的这条直线,然后点击执行, 然后我们建立建立一把十毫米的刀确定, 那这里我们根据平时大家自己的参数, 快速的输入这个参数, 把这里进给下刀位置改到三深度,我们点击深度以后,拾取下面底部的线啊,这里点击螺旋下刀,点击深度,把深度改为零点三, 把这下面勾选一下,点击确定,然后把进推到这里勾成空白,点击确定好,这样的话我们一个习建朝的程序就完成了。
这节课我打算一分钟教会大家我们建潮加工,从建模到编程,那首先我们输入一个 c r i, 进而选择建潮型,点击确定,然后输入一,这里我们输入三十乘以十, 点击确定,然后我们输入一下它的中心距,比如说我们输入一个 x 四十的中心距回车键,然后这样的话我们就画好了。接着我们输入 t, c, s, 进而选择我们的这个单体,然后点击输入 d 执行,然后我们建立一把十毫米的刀具, 然后这里大家设置,然后外形写消,这里我们深度改一下复四,这是我们写的深度,然后点击一个螺旋写降下的点进去,然后深度, 我们输入零点五啊,这里我们输入零,然后进退到关掉,点击确定,然后我们切换到等角视图可以看一下, 这样的话我们一个习剑朝的道路就完成了。
master con 九点一利用平行曲面加工半圆弧的问题及攻略, 我们的角度来看这个图形,上面二百乘三十是弓箭尺寸,下面这个二百二十乘三十是我单边延长十毫米的曲面图形,目的是不要让刀具在弓箭上面下刀, 实体图形就是这样子的,单边延长十毫米就是我打算用二十刀加工的,所以多补一个半径值。 我们现场来做这个半圆弧的曲面加工道路选择曲面加工选择精,加工量多就要考虑粗加工哦。选择平行洗消,选择实体,不然选不中,因为这不是 将实体主体点击一下显示 n, 关闭这个主体选择,然后点击这个实体圆弧面,点击直行 鼠标右键建立新的刀具,建立一把直径二十平刀。 这些竞给核转速我就不设置了, 我们直接来看这个,将最大期销间距给小一点,这个越小,去面加工的道路越密,面越光滑,我们就先给零点二吧。 确定,看看效果, 让我选择边界范围,我就不用边界范围点击执行, 咋感觉不对呢?打开操作管理,再看看效果。 至云湖底面两头怎么会有一段没切到, 我太难了, 像这样的情况该如何解决呢?开始安排,纷争开始了, 点击辅视图, 点击绘图,对了,先改个颜色,好让你们看清楚。点击矩形选择一点,我们来做一个矩形边界范围 长度二二零,不需要更改,宽带要改一下,三十的一半是十五,把十五,再加上一个刀具半径十毫米就是二十五,总关就五十,我们给一个五十即可。点击确定移中心 为圆点,和弓箭同心, 这个边界范围就画好了。 我们再回到操作管理去,点击图形,点击边界范围,选择串联,再选中刚才画的那个矩形, 记住串联的时候别串错。 loyal 卷好,重新计算一下,看看效果吧。感觉刀路好看多了。应该没问题啦。 入镜模拟一下, 这样就是我们想要的效果。我们把间距给大一点, 实体模拟看看效果吧, 你学会了吗?
大家好,我是三学教育的追梦老师。好,今天跟大家伙儿一起来分享一个啊,这个建槽的一个命令的用法。首先我们点进去,他这里面有很多种啊,建槽啊,我们第一步我们就来看一种啊,举行槽, 选择举行槽,然后呢点确定第一步啊,看提示放选择要平的放置面,就是说放到哪个面上啊?我们反选这个面。 好啊,选择水平参考水平参考啥意思啊?就是说横着摆啊,那么就选横着这个边是吧?要竖着摆,那么就选 竖着边,那我们这个横着摆呢,就选水平这个边,这个方向那么长宽多少啊?就是说这个槽的宽度啊,长度啊是多少,那么这里呢,你色号就 就可以了,那我这里就有十乘五啊,深也是五的确定,那么这个形状他已经出来了哈,这就是宽为五啊,长为十的深度为五,深度现在还没看不见啊,正的要定位啊,第一个是啊,水平定位,我们点进去, 嗯,啥意思呢?就是说水平是吧?那么你你要知道水平刚才是什么是水平啊? 水平方向是选的是这个方向是不是?所以说我们要点这个边,再去点他中间这个线,那么这里呢就是我们这个水平的距离啊,我们大家可以输六十,他这个都是从中心开始算的啊,确定,那么竖直,竖直就是这一个竖着的, 先选一个边是吧?再选一个中心线,那么这里就是数字确定,确定,那么这个数据他就出来了啊,他都是以中心来标这个数的。
大家好,欢迎各位来到原始部落,我是小韩,今天我们来学习一下在优质建模环境中建槽命令的用法。好,首先我们看一下建槽呢,主要是用于轴,齿轮和带轮等实体上起轴向定位及传递扭距的作用, 如右图呢,右图就是在轴上呢有一个箭槽,那大致形状种类呢?可大致分为有巨型槽、球形槽、 u 型槽、梯形槽和燕尾槽,我们最常见的话呢就是 u 型槽,就是右面这样这样子的 u 型槽。 好,下面呢我们进入到优质建模环境中,首先呢我们画一个轴,也就是个圆柱体,直径为五十,高度也就是长度为一百,可以。好,这样先做一个 轴出来,然后呢我们先试着插入建槽, u 型槽,点击确定,我们最终选择这一段时期,表内呢,他会提醒安放面必须是平面,所以呢这曲面还不能用,我们应该呢先创建一个平面, 我们最终选择基准面,其他面被挡住了,我们先让他呢显色,淡化边框。 然后呢选择基准面,选择这个面,他这个距离呢是二十五,刚好呢是在这个边上, 因为他的直径是五十,半径是二十五,这个呢平面我们刚好可以用,所以呢这个参数不用改。然后点击确定,然后呢再带边着色回来,然后呢我们再插入 设计特征,点击建槽。然后呢 u 型槽通槽的话一般我们不会选啊,因为建槽的话很少是用通槽的。然后呢点击确定, 然后呢选择我们刚才建立的这个平面,建立的基准平面,然后呢接受默认边水平参考呢,选择这个位轴线就行。然后呢是这个 u 型槽的具体参数, 我们这个直径为五十,他这个呢宽度是二十,深度是二十,长度是四十, 刚好呢也符合我们的范围,所以呢这个参数呢我们大家可以直接饮用,然后拐角半径是什么呢?我们设为二吧,我们做出来之后给你解释一下哪一个是拐角半径,然后呢点击确定 好出来了,这是这个箭头,但是呢他这个体呢已经跑到外边来了,所以呢第二步呢需要给他定位,首先呢是水平位置的,我们呢先选择大外圆圆弧中心,然后再选择呢这个边, 我们大家可以看一下他呢,他到这呢是十五, 后退一下啊,选择他选择这个大外圆圆弧中心,然后呢选择这个边, 我们看这呢是十,这个是不行的,我们应该把它移到呢中间位置,我们就选择五十吧,然后呢点击确定,然后呢是竖直方向的, 还是选大外圆圆弧中心,然后呢选择这个边,这个呢是十,十就对了,因为呢他整个呢长是二十,他是十的话刚好一半,所以呢点击确定,然后点击确定, 我们大家可以看一下他呢大致呢往中间靠移了,往这边呢走了五十。 刚才呢我们有一个需要留意的说拐角半径指的是哪呢?就是他的底部根部二,就叫拐角半径,这是呢圆角是一个二的根部的一个二,这样的话一个箭槽就做出来了。 好,以上呢就是今天要讲的内容,欢迎各位点击页面右侧的订阅选项,以获得我们最新的教学视频。好,我们下节课再见。
呃,大家好啊,有很多老铁啊,圆弧刀不会使用刀尖半径补偿,那么今天呢,我们给大家讲一下。呃,首先我们的角度来看一下啊,这个圆弧的一个起点泥端面是十个毫米的 啊,然后圆弧的宽度呢是八毫米,说明是二四的,然后我们这边正好是一个半圆圆弧,那么我们的角度来看一下这个程序和刀尖补偿怎么样去使用 啊,那么我们刀尖补偿使用七四二,然后呢所有的尺寸都是按照图纸尺寸啊, z 十的一个定位,然后加工一个 r 四的一个圆弧 啊,由于我们是采用了四号刀来加工的,所以呢刀尖半径是二的,所以在这边输入二二,然后补偿方向是 t 三,正常的一个对刀跟外援刀是一样的啊,通过这一个加工路径我们大家可以发现,当我们正常对刀,用 g 四二 t 三来进行这个刀尖补偿 加工,这个圆弧槽是绝对没问题啊,那么同样的一个程序,我们把刀尖补偿号改成了一个 t 八,然后采用 z 项的一个圆心对刀,那我们来看一下程序有没有什么区别, 这个是我们 t 八 z 项以刀尖圆心进行对刀加工的路径,那么跟这个上一个 t 三路径是完全重合的, 所以呢,我们总结出,当我们以这个正常外圆刀 t 三的方式来进行对刀是完全没问题的,那么如果说我们 z 项以圆形对刀,采用 t 八的方式来加工源头槽也是没问题的。关注保洁不迷路,每天分享手工小知识,谢谢大家!
今天我们加工一个圆户, g 二半圆的啊,看一下,我们看一下刀路, 其实做圆弧也很简单的,这个是我们用的七三, 这个架跟机三跟这个机床有关系啊?他有时候他是后置道架跟前置道架, 像我们这种卧室的他用计算。 好,这我们讲完了啊,兄弟们懂了吗?懂了,小红心点一点啊,加关注。
同学们好,今天呢给同学们分享我们建朝的五种不同用法。好,首先呢我们打开建朝秘密, 这个里面呢有五个选项,我们先看第一个矩形槽,我们从这个面来做选择,这个平面,选择这个长度方向, 比如说长度五十,宽度十,深度十个毫米的矩形槽,哎,这是第一种用法,我们的箭槽。好,我们再来看第二种用法,球形端槽,球形槽,同样选择一个面,长度方向球直径十,深度十五,长度五十, 确定确定,这是第二种建槽。好,然后我们最终选择第三种用法, u 型槽,同样选择这一个面,长度方向,宽度十,深度十, 搅拌金三,长度五十。好,这就是我们的第三种建草,然后第四种呢,就是我们的梯形草啊,建的很多啊,同样选择这一个长度方向。 好,好,这里的话呢重新选一下,选择一个面,然后长度方向,底部宽度五,顶部深度五,底部宽度十,底部深度十,长度两百,确定确定,这就是梯形草。 然后我们再来看最后一种燕尾草,也是经常听说过的,同样选这一个面,然后长度方向 设置这个参数,宽度五个毫米,深度十个毫米,角度四十五度,长度一百五,确定确定。然后呢做好这五种槽以后,我们从侧面来观察,哎,就能发现我们的燕尾槽和 t 草的形状,那么中间的哎,矩形槽,球形端槽,鱼形槽,他们又是怎么去分辨的呢?这里呢个人会使用这一个洁面哎,给他切开,然后我们观察他的洁面,矩形槽洁面是一个矩形 球形端槽,洁面呢底部是一个球形 u 型槽呢,它是一个 u 字形状,然后梯形槽、燕尾槽,这就是我们建槽的五种不同用法,学会的同学点赞加关注。
同学们好,今天呢给同学们分享我们的一个剑草满刀切黑的刀路。好,这个刀路怎么做呢? 首先我们插入这一个平面轮廓确定,然后呢在这个部件边界里面呢,我们用这一个选点的方式去选择啊,边界类型是开放的,哎,从这一个圆心点到这一个圆心点,然后平面的话呢,我们指定在这个顶面啊, 好,这个面的话我们重新选一下啊, ok, 然后呢底面的话呢,选择这一个面啊, 刀具的话就是跟我们这个箭头的这个直径是一样的啊,一把 d 八的刀。好,然后我们在这一个飞 七号移动里面啊,我们这里呢把开放区域改为封闭区域,相同,这里呢我们用角度来控制我们的下刀,这里从我们这一个最顶部零点五的高度来开始加工啊,你不然的话可能会踩刀,然后顺通刀路。 好,这时候呢刀路在这里,为什么?因为他跟我们这个边界是相切的,哎,现在我们应该干嘛?刀具跟边界对中,那么我们应该在这个部件边界里面啊,把下面这一个相切改为开,也就是对中确定生成刀路, 这样的话呢,他就是一个满刀切削的,并且的话是一个斜金刀啊,那么学会的同学呢,点赞加关注。
一分钟学习一个小技巧,今天教你来编程这个剑槽,剑槽里面呢有个专门的秘密,在喜欢八路最下面有个全员喜鹊,然后里面藏着两下喜剑槽,进而选择加工的剑槽底部面选底面确定, 进而选择一把刀具,然后你可以给他一个分层, 然后共同参数,我们设置为增量, 增量十毫米,增量两毫米, 是否很简单?你学会了吗?
像平时我们遇到这种建槽如何去加工呢?今天来教你一个简单又快捷的方法。好,那我们第一步呢,先分析一下这个图, 点主页啊,找到我们的图图分析,点一下圆弧,看一下圆弧多大,他圆弧是直径十的,那我们就创建一把刀啊,刀路外形啊,我们用串联的方式,单段串联啊,我们串联这一条线啊,好确定。 然后呢我们最终选择一把合适的刀具啊,十毫米的,他直径就是十,然后这边我们用斜插, 用斜插的方式深度一次,我斜插个零点五,然后在最中处补平,那连接参数这边我把深度给改一下,深度我抓取一下这个点,毛胚顶部我抓取一下这个点, 然后剩下的呢?像这个我们给他改成十三啊,适当改一下就可以了啊,然后把水给他打开,圆弧过滤,空插打开。啊, 好,确定,那这样他不是我们想要的效果吗?对吧?我们点一下几何图形,让他加工我们的里面,好确定,然后我们把进退刀关掉啊, 好点,确定,这样呢,我们一个箭头呢就加工好了, 这个是我们加工的轨迹啊,你学会了吗?
各位师傅大家好,我是妖工,今天我们聊一下手动编写洗剑槽画的妖孔,我这里把剑槽妖孔分为成两种,一种的话就是剑槽的宽度比刀具要大,另外一种就是剑槽的宽度和刀具是一样大小的。 首先我们看第一种,我这里的箭槽是二十五,刀具用的是 d 十的起刀,首先我们是用中心钻来进行打个点,用一个十二的钻头先钻一个刀具的下刀位置, 用十的洗刀进行洗剑槽。好,我们先运行一下程序,我们看一下。 好,现在是中心转进行打点,然后 然后换一个 d 十二的钻头,转一个 d 十的刀的下刀位置,下面就是用 d 十的刀进行洗这个剑槽。大家注意看他的走道路线, 他的走道路线首先是回到下刀位置,向下两个毫米,然后再进行洗刀, 然后走完一圈之后再回到下刀的位置。 好,现在我们看第二种,第二种的话就稍微简单一些,大家直接看道具路径就知道了。 第二种的话编程就稍微简单一些,直接让洗刀进行来回走,同时向下进行洗就 ok 了。 大家注意最后的话,刀具是要平直着,平直着进行洗衣刀,避免底孔不平整。好,我们现在运行一下程序看一下, okay, 这就是两种洗 箭槽或者腰孔的一种方式,大家需要这段程序的话,可以在视频下面进行留言,我私信转给大家。好,大家如果手里有币的话 可以投个币,谢谢大家。如果大家对于调用此程序不太熟悉的话,可以看一下我之前的视频,下面有详细的讲解。